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AI编程没那么好玩了

2026-10-08 6911

我喜欢造东西:这让我开心。学习和发现紧随其后,但造东西带来的满足感更强。 因为我不太擅长真正造出实体物件,所以对我来说,“造”的快感大多来自写软件。软件是从虚无中造出有用之物最容易的方式之一。 很长一段时间以来,我在某种程度上一直知道造东西给我带来多少快乐。但真正让我意识到这一点,是在最近两个业余软件项目上。它们都是我用 Python 拼凑的简陋小爬虫,做了我很久以来就想要的有用的事。它们很基础,却给了我极大的非理性快乐。那是我多年来编程最开心的一段时间。 然后,AI 来了。 和几乎所有人一样,我一直在谨慎尝试 AI 辅助编程。我们已经过了可以轻易把 AI 斥为“愚蠢”(虽然它确实愚蠢)或“并不能真正提升我的效率”的阶段。所以,以经典的“堡垒与外堡”策略,我在撤退,同时假装没退:AI 编程没那么好玩了。 这似乎反直觉,因为 vibecoding 一开始绝对刺激。 重构 vibecoded 的软件?不刺激。 我不会像有些人那样声称 vibecoding 不能带来真正造出东西的快感。因为它确实能,部分能。 我认为,推动 vibecoding 普及的原因之一,是它把乐趣前置了,无论对项目还是对职业都是如此。 如果我有一个想法,我通常能很快做出一个能跑的原型,几乎不费什么力气。即时多巴胺! 同样,没有编程经验的人也能“写”出一个应用,而且大概率能跑。即时多巴胺! 我个人反对把乐趣前置。所以我不喜欢这样,就像我不喜欢拿没干活的钱、不喜欢负债、不喜欢今天别人替我干活明天我替别人干活这种安排。 我提出,造东西时的刺激和满足感有几个不同

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