在一场最新采访中,Rockstar开发部门负责人谈到了《GTA6》的开发过程,并表示这款游戏的内容从来没有真正完全定稿。 《GTA6》距离正式发售已经只剩一个多月,在发售前夕,Rockstar陆续向玩家透露了这款大型游戏的开发幕后,也谈到了开发过程中遇到的延期问题。官方表示,这些延期并非出于什么戏剧性的重大原因。 在最近接受彭博社采访时,Rockstar开发部门负责人Phil Hooker表示,《GTA6》的开发内容始终没有真正完全定稿。 他说,游戏的延期从来不是因为重大、戏剧性的问题,而是因为一些内容没能在预期时间内按计划整合到一起。Hooker还指出,团队并没有严格遵循一份固定的开发蓝图,甚至在“过去几个月里”仍在调整内容 Hooker还分享了一段自己游玩游戏测试版本的经历。当时,他原本准备前往指定地点完成一个剧情任务,途中却发生了一连串意料之外的事情。首先,他开车撞上了另一辆车,并和平解决了这场意外。随后,他又走进一家便利店,购买能够恢复生命值的物品。 之后,Hooker遇到了一名出言辱骂他的NPC,并与对方发生了暴力冲突。他还趁商店柜台无人看守时抢劫了一家商店。随后,警察开始追捕他。Hooker通过弃车并换乘另一辆车,成功摆脱了警方的追捕。意识到这辆新车可能卖出不错的价钱后,他又打算将其出售。 然而,在前往卖车地点的途中,一辆播放着大音量音乐的汽车突然撞上了他。Hooker随即追了上去,结果意外发现了一处堆放着大量可转卖赃物的场所。Hooker表示,在这次长达两小时的游戏体验中,他甚至还没能接近完成原本计划进行的剧情任务。 这段经历也展现了《GTA6》开放世界的丰富程度:玩家原本可能只是想推进主线,却很容易被沿途发生的各种事件吸引,最终把大量时间花在计划之外的事情上。 特别
发表评论